Oamenii cu carisma extraordinară sunt de obicei mai populari decât cei fără. Trăsăturile faciale ideale și proporțiile corpului vor face personajul mai atractiv.
Prin urmare, în design, dacă doriți să arătați personajul, trebuie să luați în considerare utilizarea regulilor de „prejudecată”. Pentru a le arăta femeilor, trebuie să-și îmbunătățească trăsăturile sexy, în timp ce bărbaților, trebuie să-și arate bogăția și statutul.
02 Reflecție condiționată
O tehnică care leagă un stimul cu un răspuns fizic sau emoțional.
De exemplu, într-o reclamă TV, anumite gânduri sau sentimente sunt asociate cu un serviciu de produs. Personajele frumoase îi vor determina pe oameni să reacționeze pozitiv la produse și servicii.
Prin urmare, în design, vom stimula emoțiile pozitive la privitor prin provocarea de stimuli cu reflexii pozitive.
03 Similaritate
Regula „similarității” este unul dintre principiile percepției Gestalt, unde elementele similare vor fi percepute ca fiind mai relevante.
Crearea similarității va reduce complexitatea designului și va crește relația dintre elemente. De asemenea, stabilește asemănarea prin dimensiune, formă și culoare, facilitând recunoașterea spectatorului și îmbunătățind efectele de grup.
04 Raport semnal/zgomot
Raportul semnal-zgomot este raportul dintre informațiile afișate și informațiile irelevante.
Cu alte cuvinte, raportul dintre informații utile și informații inutile în proiectare. Trebuie să găsim „raportul semnal-zgomot” maxim, păstrând designul simplu, proiectând și prezentând cele mai importante informații și conținut și reducând informațiile inutile și neimportante.
05 Savannah Preferință
De fapt, oamenii tind să prefere mediile asemănătoare pășunilor față de alte tipuri de medii.
Această preferință provine din ideea că ratele de supraviețuire ale oamenilor sunt relativ ridicate pe pajiști. Prin urmare, va exista o preferință pentru pajiști.
Prin urmare, în designul publicitar, dacă aveți nevoie să descrieți mediul natural, puteți încerca să utilizați regula „preferința pășunilor”.
06 Simulare
Vom imita obiecte familiare, caracteristici biologice sau de mediu pentru a evita pericolul sau pentru a spori relevanța.
În design, cel mai obișnuit este să imităm obiecte familiare pentru a le transmite caracteristicile importante. Exemplele includ iconografia și ilustrațiile naturaliste.
În ceea ce privește funcționalitatea, de obicei imităm soluțiile existente și design-uri similare pentru a obține rezultate.
07 Sirul lui Fibonacci
Fiecare număr din succesiune este suma primelor două numere. Acest model secvenţial este foarte comun în natură. Atât de mulți oameni cred că ceva conceput pe baza „secvenței Fibonacci” este mai frumos.
Pe lângă aplicarea proporțiilor vizuale generale, secvența Fibonacci poate fi folosită și pentru a seta text și spațiere.
08 Facialism Ratio
Raportul dintre față și corp se numește raport facial.
O imagine cu un raport facial ridicat înseamnă că fața ocupă cea mai mare parte a spațiului din imagine. Se va concentra pe intelectul și personalitatea persoanei.
În schimb, se va concentra pe corpul și senzualitatea persoanei. Prin urmare, în designul specific, un raport rezonabil al feței este stabilit în legătură cu tema imaginii.
09 Declinarea sursei de lumină de sus în jos
Oamenii tind să creadă că obiectele sunt iluminate de o singură sursă de lumină de sus, care este strâns legată de mediul în care trăiesc oamenii.
Există dovezi că obiectul va părea mai natural atunci când este iluminat cu lumină din stânga sus. Prin urmare, într-un anumit design, o sursă de lumină poate fi adăugată în stânga sus pentru a crea o senzație naturală și realistă, iar una din partea de jos pentru a crea o senzație nerealistă și înfricoșătoare, vă rugăm pentru frumusețe ambalaj proiectare.
